【編輯來玩】《Tavern Master》從零開始打造屬於自己的中世紀酒館

《Tavern Master》是款由 Untitled Studio 研發的中世紀酒館模擬經營遊戲,玩家需要親手設計酒館的裝修,定期維護設施,同時僱傭與訓練員工,讓他們可以提供給顧客最好的服務。本作給人的第一印象其實不太好,遊戲畫面整體給人的感受像是在玩古早時期的 3D 小遊戲,不過其實這種畫面風格是所謂的「Low Poly Art style」,直接翻譯的意思就是低多邊形畫風。以低多邊形畫風製作遊戲,一來可以減少遊戲研發時間,二來也能夠節省開發成本,因為創作者共享市場上有大量廉價或免費的素材可供使用,針對資金本來就不充裕的獨立遊戲團隊來說,這算是一種普遍大眾都能接受的節省成本作法。

以貌取人是不對的,如果畫風不喜歡的話,那麼遊戲本身的內容如何呢?酒館正式開張之前,我們先為酒館取名字,因為筆者沒有甚麼取名的品味,所以只能簡單地為酒館取名為「四海酒家」,希望這小酒館能跟名字一樣,「以四海之內皆兄弟」的服務宗旨來服務來自各地的客人。

四海之內皆兄弟,世界各地的客人來到此處都會有賓至如歸的服務
四海之內皆兄弟,世界各地的客人來到此處都會有賓至如歸的服務

決定好酒館的名字之後,我們要規劃桌椅的位置,每一種桌子都有最大的容客量,而椅子則是一個人一個座位。為了讓空間最大利用化,我採用了違反防疫政策的全開放式用餐環境,酒吧、廚房、用餐區全都沒有隔間分離,這樣做得好處是能讓服務員少走幾步路,能在最快的時間內送上餐點和收拾桌面。有鑑於有些客人喜愛看廚師料理的過程,露天廚房的優勢就此顯現,誰說中世紀不能有鐵板燒師傅,我家廚師直接在客人面前燒烤烤雞、煎煮牛排、最後直接水煮蔬菜湯,保證衛生又安全!

員工是讓企業運轉的重要螺絲,好的員工能讓酒館順利發展
員工是讓企業運轉的重要螺絲,好的員工能讓酒館順利發展
很抱歉,為求最大利益,本店要求每個位置都要做滿,不提供單人座位
很抱歉,為求最大利益,本店要求每個位置都要做滿,不提供單人座位
露天廚房設計,絕對不是因為業主想節省空間才沒做隔間
露天廚房設計,絕對不是因為業主想節省空間才沒做隔間

除了開酒館販賣酒水與料理賺錢,我們還可以安排特殊事件舉辦活動來賺取大量金錢,只要達成活動開啟所需的條件,例如解鎖某些客人喜愛的料理食譜以及準備足夠的食材,就可以在特定的日期舉辦活動。另外,我們還可以建造冒險者圓桌,招募冒險者去完成各種懸賞任務,當冒險者完成任務後就會帶回任務提供的食材獎勵,而這也是玩家獲取珍貴食材的主要途徑,所以在經營酒館之餘記得雇用冒險者幫忙取得食材。

雇傭冒險者完成委託是取得稀有食材的主要方法
雇傭冒險者完成委託是取得稀有食材的主要方法
舉辦特殊事件要先滿足特定條件,達成目標則會給予豐厚獎勵
舉辦特殊事件要先滿足特定條件,達成目標則會給予豐厚獎勵
舉例來說,騎士們的慶功宴要準備麥芽酒跟牛肉料理才能滿足他們
舉例來說,騎士們的慶功宴要準備麥芽酒跟牛肉料理才能滿足他們

《Tavern Master》核心玩法便如上述所示,建造並裝飾自己的酒館然後賺錢,遊戲沒有一個明確的目標要你達成,玩家甚至可以啥都不管讓酒館自己營運,只要定時補充食材和飲品即可,製作團隊不會強迫你要在時間限制內達成指定目標這其實算是一件好事情,畢竟本作的定義本來就是輕鬆休閒的模擬經營遊戲。

遊戲沒有明確的目標,只要保證收入穩定進帳,酒館就不會倒閉
遊戲沒有明確的目標,只要保證收入穩定進帳,酒館就不會倒閉

另外要特別注意的是,遊戲中有一種關鍵的指數被稱為「聲望」,提升聲望就能增加客流量,不過客流量若是超過酒館能實際接應的客人數是完全沒有意義的。假設說你的聲望很高,能讓你一天接應五百名客人,但實際上你的酒館最多只能在一天內容納三百名客人,那麼剩下的兩百客流量等同虛設,毫無意義。

那麼我們要如何讓那些多出來的客流量轉換為利益呢?其實很簡單,我們要做的事情只有一項,那就是提高「酒水售價」。說點現實一點的例子,為什麼鼎泰豐一碗炒飯能比路邊攤賣得還貴四五倍,那就是他們的「聲望」夠高,我提高了商品售價,儘管跟其他人賣得沒有甚麼區別,但我的品牌就是比較知名,故我能夠在保持客源之時,還能賺取大量的淨利益。

裝潢會影響酒館聲望值,酒館聲望值越高,客流量也就越高
裝潢會影響酒館聲望值,酒館聲望值越高,客流量也就越高
如果客流量高過酒館可容納數量,那麼就提高酒水價格減少客流量吧
如果客流量高過酒館可容納數量,那麼就提高酒水價格減少客流量吧

隨著酒館持續發展,玩家可以另外聘請研究員,大家可以想成那是專門作市場研發跟設施設計的職位,他們每天就是看書領薪水,產出「研究點數」讓玩家可以解鎖新的科技。新的科技諸如自動補充食材飲品、額外酒吧與廚房、全新的廚房用具、以及開放經營旅館的權限。

研究員是專門負責解鎖科技的員工,他們不會兼職服務生幫忙送餐點
研究員是專門負責解鎖科技的員工,他們不會兼職服務生幫忙送餐點
非常建議先研究能自動補貨的「儲酒處」,有了它就不用手動補貨了
非常建議先研究能自動補貨的「儲酒處」,有了它就不用手動補貨了
全新層樓的解鎖也要靠研究員累計研究點數
全新層樓的解鎖也要靠研究員累計研究點數

其中最值得一提的便是「旅館」這一全新服務項目,我們能在解鎖的新樓層設置房間,在房間內設置床、櫃子、窗戶、室內裝潢等物件,系統會根據房間內的設備來評價客房等級,如果達成的條件越高,旅館房間便能取得更高的「星數」。星數越高代表著客人入住機率越高,玩家也能將那些高星級房間提高住房金額,為酒館帶來可觀的額外收入。

客房達成系統要求條件越多,星數就越高,就是五星級飯店的那種概念
客房達成系統要求條件越多,星數就越高,就是五星級飯店的那種概念
房間的星數會影響訂房率與價格,五顆星為最高星級
房間的星數會影響訂房率與價格,五顆星為最高星級
先賺酒水錢再賺住宿費,一條龍產業來老闆賺得好開心
先賺酒水錢再賺住宿費,一條龍產業來老闆賺得好開心

總結來說,《Tavern Master》目前遊戲內容不夠多,筆者大概玩了不到五小時就已經體驗完絕大部分的遊戲內容,到了遊戲後期會覺得製作團隊似乎還有許多遊戲內容還未完成,但遊戲目前已經不是測試體驗階段,故不太清楚製作團隊是否還會持續更新遊戲內容。作為一款獨立小遊戲,本作雖然沒有甚麼突破性的遊戲玩法,但他很好了展示了甚麼叫做「麻雀雖小,五臟俱全」。儘管遊戲在後期玩法重複度過高,但在遊戲開始初期,草創階段經營酒館的體驗過程還是很不錯的,十分推薦給周末下午想打發時間卻不想玩過於硬核的模擬經營遊戲的玩家購買遊玩本作。

到了遊戲後期,因為系統沒有給予明確目標,所以玩起來像是掛機小遊戲
到了遊戲後期,因為系統沒有給予明確目標,所以玩起來像是掛機小遊戲